2020年游戏产业细分市场移动游戏收入占比最大,占比为75.64%,其次是客户端游戏占比为19.6%。
2018年我国游戏版号总发布量为2064个,2019年总发布量为1451个,同比下降30%。
2018年末审批恢复,截至2019年底,原国家新闻出版广电总局官网共更新了二十八批游戏版号,总计1531款游戏获得版号,其中移动游戏1434款、客户端游戏46款、网页游戏31款,目前发放的版号以移动游戏为主,端游、页游供给相对缺乏。2020年以来国家新闻出版署官网共更新了十四批国产游戏版号,已经有752款国产游戏获得版号,其中移动手游693款、端游43款、页游和主机游戏共14款,批号发放数量分别为52、48、53、53、50、53、55、55、55、54、55、56、56、57款。
移动游戏
2020年5月中国移动游戏销售收入约176.8亿,环比增长11.9%,增长率重回两位数。
根据伽马数据显示,2020年5月,伽马数据测算榜TOP10中,前四不变,《王者荣耀》继续保持第一。《火影忍者》受益于新玩法,继2019年1月后再次进入流水测算榜TOP10。《阴阳师》受益于活动和广告买量重回TOP10榜单。
| 排名
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游戏名称
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游戏类型
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开发商
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运营商
|
较上月排名变化
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| 1
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王者荣耀
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MOBA类
|
腾讯游戏
|
腾讯游戏
|
-
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| 2
|
和平精英
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射击类
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腾讯游戏
|
腾讯游戏
|
-
|
| 3
|
三国志·战略版
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策略类(SLG)
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广州简悦信息科技有限公司
|
广州简悦信息科技有限公司
|
-
|
| 4
|
梦幻西游
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回合制RPG类
|
网易游戏
|
网易游戏
|
-
|
| 5
|
率士之滨
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策略类(SLG)
|
网易游戏
|
网易游戏
|
1
|
| 6
|
剑与远征
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放置类
|
上海莉莉丝网络科技有限公司
|
上海莉莉丝网络科技有限公司
|
-1
|
| 7
|
火影忍者
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ARPG(非MMO)
|
腾讯游戏
|
腾讯游戏
|
9
|
| 8
|
阴阳师
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回合制RPG类
|
网易游戏
|
网易游戏
|
3
|
| 9
|
神武4
|
回合制RPG类
|
多益网络
|
多益网络
|
1
|
| 10
|
穿越火线:枪战王者
|
射击类
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Smilegate、腾讯游
|
腾讯游戏
|
-2
|
从5月iOS渠道下载测算榜TOP10来看,游戏类型呈现多元化趋势,MOBA、射击类、消除类、模拟经营类、休闲类等多种类型的游戏均进入测算榜前列。其中回合制RPG《山海镜花》、ARPG《一人之下》和休闲类《来切我鸭》为5月进入iOS下载榜TOP10的新游。
| 排名
|
游戏名称
|
游戏类型
|
| 1
|
王者荣耀
|
MOBA 类
|
| 2
|
和平精英
|
射击类
|
| 3
|
爱上消消消
|
消除类
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| 4
|
山海镜花
|
回合制 RPG 类
|
| 5
|
班主任模拟器
|
模拟经营类
|
| 6
|
我的世界
|
沙盒类
|
| 7
|
救救小姐姐!
|
休闲类
|
| 8
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来切我鸭
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休闲类
|
| 9
|
一人之下
|
ARPG(非 MMO)
|
| 10
|
疯狂猜成语
|
休闲类
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网页游戏
2019年1-6月我国网页游戏行业实际销售收入为50.93亿元,2020年1-6月实际销售收入为40.02亿元,同比下降21.43%。
2020年一季度我国网页游戏用户规模达到1.61亿,太难下降15.26%。
自研游戏海外市场
2020年1-9月中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元(约合533.62亿元),同比增长36.32%。
电子竞技游戏
2020年1~6月中国电子竞技游戏市场实际销售收入为719.36亿元,同比增长54.69%,持续保持较快增速。
以上数据资料参考《 2020年中国游戏行业前景分析报告-市场深度调研与发展趋势研究 》。
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