| 年份
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动画片
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剧集\电视综艺
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电影
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游戏
|
总规模
|
总规模同比增速
|
| 2015
|
161
|
301
|
189
|
749
|
1400
|
-
|
| 2016
|
217
|
406
|
217
|
945
|
1785
|
27.5%
|
| 2017
|
280
|
504
|
301
|
1176
|
2261
|
26.7%
|
| 2018
|
350
|
616
|
357
|
1316
|
2639
|
16.7%
|
| 2019
|
413
|
735
|
595
|
1505
|
3080
|
16.7%
|
| 2020E
|
476
|
868
|
300
|
1834
|
3640
|
18.2%
|
| 2021E
|
546
|
1029
|
588
|
1904
|
4067
|
11.7%
|
| 2022E
|
623
|
1211
|
686
|
2114
|
5243
|
13.9%
|
| 2023E
|
700
|
1414
|
791
|
2338
|
5867
|
13.1%
|
| 2024E
|
778
|
1628
|
900
|
2561
|
-
|
11.9%
|
相关行业分析报告参考《 2020年中国IP改编游戏市场前景研究报告-行业规模现状与未来前景研究 》。
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