咨询热线

400-007-6266

010-86223221

2014年7月付费游戏玩家对游戏花销数据监测分析

        导读:2014年7月付费游戏玩家对游戏花销数据监测分析。Swrve首席执行官克里斯托弗•迪恩(Christopher Dean)及首席战略官休•雷诺兹(Hugh Reynolds)表示,Swrve发现,0.13%玩家为移动游戏贡献了总收入的62%。“这表明,游戏公司依赖于极少部分玩家为游戏买单。”雷诺兹表示。

        参考《中国手机游戏市场竞争分析与未来趋势研究报告(2014-2019)

        移动应用营销自动化公司Swrve在一份最新报告中指出,在2014年7月内,付费购买内购道具(IAP)的移动游戏玩家仅占玩家总数的1.35%,低于1月份的1.5%。


        调查:7月份中层付费玩家增长 1.35%玩家为手游花钱,2014年7月,只有1.35%玩家购买内购道具,平均消费额24.93美元。

        Swrve首席执行官克里斯托弗•迪恩(Christopher Dean)及首席战略官休•雷诺兹(Hugh Reynolds)表示,Swrve发现,0.13%玩家为移动游戏贡献了总收入的62%。“这表明,游戏公司依赖于极少部分玩家为游戏买单。”雷诺兹表示。他认为,游戏公司在获取新用户时必须意识到一点,绝大多数新用户并不会为他们带来任何收益。“转化率始终很低。”Swrve首席执行官克里斯托弗•迪恩说。

        利好一面是,与1月情况相比,7月份中层付费玩家(注:指单月总付费额度介于10-20美元的玩家)增长明显。在7月份,中层付费玩家贡献了移动游戏总收入的32.3%,高于半年前的22.4%。

        该报告还发现,在7月份,付费玩家平均消费额度为24.93美元,高于1月份的22美元。一个典型付费玩家每月消费不超过3次,单次消费平均额度为8.34美元。


        调查:7月份中层付费玩家增长 1.35%玩家为手游花钱约50%付费玩家付费1次,16%付费玩家付费5次甚至更多

        7月份,约50%付费玩家仅付费1次,16%付费玩家付费5次甚至更多。在所有付费道具中,价值1-5美元的道具售出量占比高达55%,但它们创造的收入仅占总收入的18.5%。与之形成鲜明对比的是,价值50美元以上的道具售出量占比仅1%,但它们贡献了总收入的11%。


        调查:7月份中层付费玩家增长 1.35%玩家为手游花钱价值1-5美元的道具售出量占比55%,但收入仅占总收入的18.5%

“        这些数据又一次表明,要想打造一款成功的移动游戏,游戏公司不仅需关注如何获取新用户,还应思考怎样提升留存和转化率。”迪恩说。“有鉴于少数玩家创造了大部分收入,公司一方面应尝试提升(付费玩家)基数,另一方面,也应当尝试定位对自己来说最重要的玩家,为他们提供更个性化的体验。”

 

更多好文每日分享,欢迎关注公众号

【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。

中国大数据行业已进入创新升级与全面拓展阶段 市场有望持续快速增长

中国大数据行业已进入创新升级与全面拓展阶段 市场有望持续快速增长

人工beplay下载软件 、5G、虚拟现实、区块链、边缘计算等技术群体性突破、跨界融合,为大数据进一步赋能。例如,边缘计算技术突破计算资源制约,隐私计算技术为数据“可用不可见”提供解决方案,推动大数据应用范围从单个环节向全链条融合延伸,促进新型服务模式涌现。

2025年12月18日
我国信息技术服务行业:头部集中与细分分散并存  技术驱动与政策引导交织

我国信息技术服务行业:头部集中与细分分散并存 技术驱动与政策引导交织

目前市场主要分为三大梯队,第一梯队为综合性IT服务商,主要代表企业有华为和联想等;第二梯队为互联网巨头,包括阿里,腾讯,百度和字节跳动等;第三梯队为各垂直领域的代表企业,如信息安全领域的奇安信、深信服等;工业互联网领域的工业富联、宝信软件等;医疗信息化领域的卫宁健康等。

2025年12月15日
我国AI Agent行业:头部效应与细分机会并存 成本控制成为技术商业化的关键变量

我国AI Agent行业:头部效应与细分机会并存 成本控制成为技术商业化的关键变量

在B端,AI Agent将对SaaS应用进行全面重构,AI Agent的向量数据库能自动学习和理解文档,实现更加高效知识管理;在C端,AI Agent作为生成式AI的商业化应用,如电商、教育、旅游、酒店等行业,有望带动传统行业转型升级。2025年上半年中国AI Agent行业市场规模约为595.8亿元

2025年12月10日
我国游戏交易产业已形成成熟三级产业链体系 行业健康规范化发展亟待加强

我国游戏交易产业已形成成熟三级产业链体系 行业健康规范化发展亟待加强

随着游戏产业快速发展,以虚拟物品交易平台为基础的游戏交易市场快速扩张,形成以游戏账号、装备、货币为核心的细分领域。根据数据显示,2025年1-6月,我国虚拟物品(游戏)交易市场总规模达447.33亿元,较2024年同期增长12.74%

2025年12月10日
我国光储行业供给能力持续提升,政策与经济性双轮驱动市场发展

我国光储行业供给能力持续提升,政策与经济性双轮驱动市场发展

从产业链供给端看,2025年上半年国内储能电池出货量更是达到265GWh,同比增长128%。头部企业表现尤为突出,宁德时代2024年储能电池出货93GWh;亿纬锂能、海辰储能分别为50.45GWh和35.1GWh,行业产能与供给能力持续提升。

2025年12月05日
我国海底数据中心行业已正式进入到商业化阶段 市场或将迎来高速增长

我国海底数据中心行业已正式进入到商业化阶段 市场或将迎来高速增长

2025年是我国海底数据中心元年,2025年2月我国首个海底智算中心在海南正式启用,标志着行业正式进入到商业化阶段,海底数据中心行业也进入到成长初期,预计未来几年有望迎来更多的发展。

2025年11月12日
微信客服
微信客服二维码
微信扫码咨询客服
QQ客服
电话客服

咨询热线

400-007-6266
010-86223221
返回顶部
Baidu
map