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创新型玩法+精准营销+游戏快速迭代 助力《怪物弹珠》击败《智龙迷城》成为新一代国民游戏

参考中国报告网发布《2017-2022年中国网络游戏产业专项调查及投资价值评估报告

         电视广告在日本是最有效的营销手段之一。MMD 研究所 2014 年 12 月对 562 名年龄 20 周岁以上的日本男性和女性用户进行了一项beplay下载软件 手机和移动游戏习惯调研,发现手游电视广告渗透日本人生活,对日本人决定是否下载一款应用影响很大。MMD 研究所调查发现, 52.7%受访者都曾观看 GungHo 旗舰游戏《智龙迷城》的电视广告,Mixi 旗下手游《怪物弹珠》排名第二,有 34.5%受访者看过其电视广告。而在参加 MMD 研究所此次调研的受访者中,22.4%称自己曾在观看一段电视广告后下载移动游戏。 
 
         2013 年正式上架后一段时间,《怪物弹珠》的排名稳定在畅销榜 TOP100,2013 年 12 月更是稳定在 TOP30。到这个阶段为止,《怪物弹珠》都是靠着自身优良素质以及游戏内活动一路走来的。2014 年 1 月和 2 月用户安装数的急速增长使得 mixi 在 3 月 1 日开始对游戏进行大规模的电视、网络广告投放,而这正是《怪物弹珠》之后击败《智龙迷城》登顶畅销榜冠军的决定性因素。从 200 万大关开始,游戏安装数每增长 100 万所花的时间都不足一个月。mixi 宣布公司通过发行股票筹集 6,400 万美元准备投放电视广告正是游戏用户安装数从 200 万增长到 300 万的这个档口。2014 年 3 月 1 日开始,mixi 除了电视广告之外,同时还与 You Tube、niconico 直播等网络媒体合作展开网络宣传。而如此大规模广告投放的效果也是非常明显,2014 年 1 月《怪物弹珠》在 App Store 畅销榜的平均排位是 9.9,Google Play 是 14.6,而 3 月的平均排位则猛升至 3.6 和 4.7,4 月更是稳定在了 2.8 和 2.9。 

2015 年日本游戏月活跃用户数排名
 

资料来源:中国报告网整理

         《怪物弹珠》于 2014 年 9 月进行了一次大更新,将游戏版本更新到 3.0 版本。与此同时,提高了广告的投放力度,销售费用 FY15Q2,Q3 分别环比增长 58%,41%,同比增长 611% 和 818%。新版本配合大量广告助力《怪物弹珠》于 2014 年 11 月开始正式压过《智龙迷城》成为日本地区畅销榜第一。 
 
         2014 年 12 月 3 日,日本数据分析机构 Metaps 发布了一幅数据图,对 2014 年至今,《智龙迷城》与《怪物弹珠》两款本土吸金大作每月获苹果 App Store 和 Google Play 畅销榜冠军的天数进行对比。数据图对比情况显示,两款游戏在 10 月份平分秋色,但在 11 月,《怪物弹珠》占据 App Store 和 Google Play 畅销冠军位置的天数均领先于《智龙迷城》——16:13 及 18:12。 

《怪物弹珠》和《智龙迷城》畅销情况对比
 

资料来源:中国报告网整理

         成功的游戏运营策略帮助《怪物弹珠》迅速抢占《智龙迷城》市场。2016 年《怪物弹珠》的销售收入达到 1,869 亿日元,市场份额占比 19.8%。而 2016 年《智龙迷城》销售收入下降至 950 亿日元,市场份额占比下滑至 10.1%。《怪物弹珠》最终取代《智龙迷城》成为日本新一代国民游戏。 

《怪物弹珠》和《智龙迷城》市场份额占比
 

         注:《怪物弹珠》于 2013 年 9 月 27 日推出,《智龙迷城》于 2012 年 2 月 20 日推出 《怪物弹珠》收入数据为估计值,具体估计方法为将娱乐事业业务按季度对应相加

数据来源:中国报告网整理

App Annie 中《怪物弹珠》日本下载排名和畅销排名(截止 2017 年 4 月 30 日)
 

资料来源:中国报告网整理

         2017 年 1 月,《怪物弹珠》累积实现超过了 4,000 万下载量。而当时日本的beplay下载软件 手机数量一共有 7,237 万台,而日本的游戏玩家有 4,468 万人,相当于超过一半的beplay下载软件 手机下载过《怪物弹珠》。《怪物弹珠》下载量已经接近日本游戏玩家的 90%,成为了当之无愧的新一代国民游戏。 

《怪物弹珠》覆盖率(下载人数占总游戏玩家数的百分比)
 

数据来源:中国报告网整理

资料来源:国家统计局,中国报告网整理,转载请注明出处(ZQ)

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