游戏加速器目前能够支持常见网络环境下的绝大多数的游戏的加速,尤其是对于电信用户访问网通、网通访问电信用户和铁通用户访问其他网游服务器都有非常明显的加速效果。
参考观研天下发布《2018年中国网游加速服务行业分析报告-市场深度调研与投资前景预测》
随着整个互联网行业特别是近年来云计算的迅猛发展,各种应用不断涌现并快速发展。互联网应用的范围越来越广,一方面给人们的工作和生活带来了极大的便利,另一方面也导致用户数量的激增、互联网应用的不断多元化、网络系统环境日趋复杂等现象在短期快速涌现。虽然网络带宽、网络硬件等基础服务品质不断提升,但是远远不能满足高速增长的各种需求,网络堵塞、网络延时等问题持续存在,成为了制约互联网应用市场发展的瓶颈。随着互联网应用的不断升级,使用者对应用服务、应用体验的要求越来越高。在这种形势下,各种专业的“互联网应用”加速服务提供商应运而生。一、全球游戏加速器行业发展现状
当前来看,全球游戏加速器的发展离不开网络游戏的普及,而电子竞技是网络游戏最热门的话题。1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。
从以上的理解来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。电子竞技运动又可以称为电子竞技游戏,是在信息技术平台上以软硬件设备为基础、在虚拟世界里里以及要求的规则下开展的博弈性智力电子游戏运动。该竞赛具备一定的体育规则和规范,该项目的特点表现在可重复、可定量、可比较。凡是由国际体育相关委员会或协会(如亚洲奥运委员会)通过认证并举办的电子竞技游戏比赛,通常情况下以游戏运营商或游戏开发商作为主要的赛事发起者,并逐步加入具有影响力的电子竞技赛事。主要游戏有《穿越火线》《英雄联盟》等。电子竞技运动可以培养和提高运动员的思维意识、反应意识、和谐能力以及团队精神,是一项新兴的体育运动项目。
电子竞技的项目类别
序号
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类别
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主要内容
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1
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FPS
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第一人称战术射击类游戏。包括反恐精英(CS)、穿越火线(CF)、胜利之日(DOD)、彩虹六号、战地、使命召唤(COD)等。
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2
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RTS
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即时战略类游戏。包括魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、红色警戒等。
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3
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RTS-SLG
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DOTA类游戏。这是从著名对战游戏《魔兽争霸Ⅲ》的RPG地图“DOTA”衍生出的类型,相对于传统RTS来说,省略了建造的环节,降低了资源采集的比例,而把游戏的重点放在“探索”和“侵略”两个部分。
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4
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SPG
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传统体育类游戏。包括FIFA、实况足球、NBAlive、极品飞车、跑跑卡丁车等。
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5
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FTG
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格斗类游戏。包括拳皇、罪恶装备、月姬格斗、VR战士等。
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6
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其他
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除此之外,还有飞行射击类的STG;策略类的SLG项目以及休闲益智类项目也可以参与其中。
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1、手游加速器成为游戏加速器市场的主要增量市场


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