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疫情催化下2020年一季度我国游戏行业市场需求增加 销售收入呈爆发式增长

        根据中国音数协游戏工委发布的数据显示,受新冠肺炎疫情影响,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。数据显示,2020年第一季度,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,环比增长达25.22%。

2019年Q1-2020年Q1中国游戏市场实际销售收入及增速情况
 
数据来源:游戏工委

        在用户规模上,自2019年以来,我国游戏用户规模增长缓慢,进入存量竞争阶段。数据显示,2020年第一季度,我国游戏用户规模达6.54亿人,较2019年第四季度用户规模仅增加200万人,环比增长0.31%。

2019年Q1-2020年Q1中国游戏用户规模及增速情况
 
数据来源:游戏工委

        得益于国内游戏市场逐渐扩大与成熟,中国游戏企业自主研发游戏的产品在国内外的竞争力不断增强,已经成为中国游戏行业增长的主要动力。数据显示,2020年第一季度,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到623.50亿元,相比2019年第四季度环比增长29.68%。

2019年Q1-2020年Q1中国自主研发游戏国内市场实际销售收入及增速情况
 
数据来源:游戏工委

        海外市场方面,2020年第一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元,环比增长31.19%,实现快速增长。从海外重点地区收入分布来看,我国游戏公司重点海外拓展区域前三名分别是美国、日本、韩国,2019年我国在美国的游戏收入占比达到29.80%,日本占比23.38%,韩国占比14.40%。

2019年Q1-2020年Q1中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增速情况
 
数据来源:游戏工委

2020年Q1中国自主研发游戏海外重点地区收入分布情况
 
数据来源:游戏工委

        在游戏细分市场中,2020年一季度,我国移动游戏市场实际销售收入占整体收入的75.64%,移动游戏的市场份额进一步扩大;客户端游戏市场实际销售收入占比下降至19.60%;网页游戏市场实际销售收入占比降至2.82%;随着5G的逐步普及和硬件设施的改善,云游戏市场已经形成一定的收入规模,占比达到0.48%。

2020年Q1中国游戏细分市场实际销售收入及占比情况
 
数据来源:游戏工委

        具体来看,受春节假期以及新冠肺炎疫情的影响,2020年Q1我国移动游戏实际销售收入呈小规模爆发式增长,达到553.70亿元,环比增长37.63%。

2019年Q1-2020年Q1中国移动端游戏市场实际销售收入及增速情况
 
数据来源:游戏工委

        2020年第一季度,中国客户端游戏市场实际销售收入持续下降,达143.5亿元,环比下降1.15,市场已逐步进入存量竞争阶段,加之移动游戏市场及云游戏的发展,客户端游戏行业内部竞争激烈,发展速度放缓。

2019年Q1-2020年Q1中国客户端游戏市场实际销售收入及增速情况
 
数据来源:游戏工委

        近几年我国网页游戏市场已处于衰退期,用户规模逐步下降。数据显示,2020年Q1我国网页游戏市场实际销售收入下降至20.63亿元,环比下滑12.77%。

2019年Q1-2020年Q1中国网页游戏市场实际销售收入及增速情况
 
数据来源:游戏工委

        在游戏细分市场用户规模方面,2020年第一季度,我国移动游戏用户规模继续增长,达到6.50亿,用户规模增速趋于平稳;客户端游戏用户规模下滑至1.31亿人,环比下降7.75%;网页游戏用户规模继续缩水,下降至1.61亿人。

2019年Q1-2020年Q1中国移动游戏用户规模及增速情况
 
数据来源:游戏工委

2019年Q1-2020年Q1中国客户端游戏用户规模及增速情况
 
数据来源:游戏工委

2019年Q1-2020年Q1中国网页游戏用户规模及增速情况
 
数据来源:游戏工委

        从移动游戏分品类细分市场来看,我国移动游戏产品多样,满足了不同用户的需求。数据显示,2020年第一季度,在中国移动游戏收入前100的产品中,角色扮演类游戏最受玩家青睐,有48款。此外,策略类游戏13款,休闲类游戏9款,卡牌类游戏8款,模拟类游戏5款,多人竞技类游戏4款,射击类、体育类均为3款,其他类型为7款。

2020年Q1中国移动游戏收入前100产品类型情况
 
数据来源:游戏工委

        从收入分布来看,2020年Q1,我国移动游戏收入前100产品中,角色扮演类游戏仍然占据绝对优势,占比达到45.49%;多人竞技类游戏发展迅速,市场扩张速度极快,占比达到14.73%;策略类游戏占比为13.62%。

2020年Q1中国移动游戏收入前100产品收入分布情况
 
数据来源:游戏工委

        在特色游戏市场方面,2020年Q1,我国女性游戏用户市场实际销售收入达192.4亿元,环比增长49.49%,增速创新高,市场潜力逐渐被释放;二次元游戏市场实际销售收入达76.20亿元,环比增长40.59%,未来增长潜力大;电子竞技游戏市场实际销售收入391.02亿元,环比增长67.32%,主要得益于移动电子竞技游戏实际销售收入的小规模爆发式增长。

2019年Q1-2020年Q1中国女性游戏用户市场实际销售收入及增速情况
 
数据来源:游戏工委

2019年Q1-2020年Q1中国二次元游戏市场实际销售收入及增速情况
 
数据来源:游戏工委

2019年Q1-2020年Q1中国电子竞技游戏市场实际销售收入及增速情况
 
数据来源:游戏工委

        2020年一季度,我国几款重点移动电竞游戏产品用户数和活跃度均获得较大增长,拉动销售收入提升,2020年Q1中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达311.90亿元,环比增速高达111.03%。相反的是,受客户端游戏市场低迷影响,我国客户端电子竞技游戏实际销售收入持续减少,2020年Q1实际销售收入降到79.12亿元。

2019年Q1-2020年Q1中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入及增速情况
 
数据来源:游戏工委

2019年Q1-2020年Q1中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入及增速情况
 
数据来源:游戏工委

        在特色游戏市场用户规模方面,2020年Q1,中国女性游戏用户规模达3.57亿人,环比增长17.05%,有较大增长空间;二次元游戏用户规模达1.31亿,环比增长12.93%,为2019年以来至今的最高增长率,显示了我国二次元游戏良好的发展前景;电子竞技游戏用户规模不断扩大,2020年第一季度我国电子竞技用户规模达4.82亿人,环比增长8.31%。

2019年Q1-2020年Q1中国女性游戏用户规模及增速情况
 
数据来源:游戏工委

2019年Q1-2020年Q1中国二次元游戏用户规模及增速情况
 
数据来源:游戏工委

2019年Q1-2020年Q1中国电子竞技用户规模及增速情况
 
数据来源:游戏工委(CT)

        以上数据资料参考《2020年中国游戏行业分析报告-行业深度分析与投资前景预测》。

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冷板式液冷技术占据当前国内主要市场,具有较高兼容性、可靠性。冷板式液冷技术较早引入中国市场,具有10年以上的技术积累,目前在三种主流液冷技术中成熟度最高、应用范围最广。当前我国冷板式液冷市场占比高达65%,而浸没式液冷和喷淋式液冷市场占比分别为34%和1%。

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稳定币市场快速发展 跨境结算潜力替代空间巨大

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2025年08月06日
游戏产业高质量发展  AI+游戏趋势明朗 应用空间广阔

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我国eCall即将进入全面普及阶段 车联网安全需求亦将驱动行业渗透率快速提升

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伴随我国 eCall 强制性国家标准逐步落地,“车与 X+eCall”将持续为自动驾驶的安全出行保驾护航。自动驾驶是实现无人驾驶终极形态的必经阶段,按照技术发展程度可以分为 L0(应急辅助)、L1(部分驾驶辅助)、L2(组合驾驶辅助)、L3(有条件自动驾驶)、L4(高度自动驾驶)、L5(完全自动驾驶)五级。

2025年06月17日
我国小程序游戏市场迅猛发展 年产值翻倍式增长 行业逐渐进入迈入精品化竞争周期

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北斗产业带领我国空间信息行业实现自主发展 市场应用需求正呈多样化趋势

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