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我国游戏行业出海深度观察:AI与品牌化共筑海外下半场 休闲品类崛起

前言:

2025年,中国游戏产业在历经深度调整后迎来关键转折,国内与国际市场双双交出亮眼答卷。国内市场方面,销售收入首次站上3500亿元关口,用户规模逼近7亿大关,资本市场表现亦创下近八年新高,行业回暖信号明确。与此同时,出海征程迈入第6个千亿营收年,展现出极强的增长韧性。在品类赛道上,策略类游戏(SLG)底盘稳固,凭借《Whiteout Survival》等头部产品的微创新持续领跑;而以合成类为代表的广义休闲游戏异军突起,凭借“合成+剧情”等融合玩法与精细化长线运营,在全球市场实现了用户规模与商业回报的双重突破。值得关注的是,随着《黑神话:悟空》全球热销,国产游戏的内容品质与品牌价值得到国际验证,叠加AI技术在研运全链路的深度赋能,中国游戏厂商正加速从产品代理、流量买量向精品化、品牌化与全球化的全新阶段迈进。

1、我国游戏行业回暖趋势明显,市场景气度持续向好

销售收入和用户规模,作为衡量游戏产业景气度的两大核心指标,在2025年双双实现了关键性突破。根据数据,2025年,我国游戏市场实际销售收入首次站上3500亿元关口,达到3507.89亿元,同比增长7.68%;游戏用户规模也同步增长至6.83亿,正向7亿大关稳步迈进。这一突破实属不易,因为在进入移动互联网时代初期的高速增长后,国内游戏产业经历了长达数年的深度调整期。公开数据显示,从2020年到2023年,市场销售收入在向3000亿元冲刺的过程中剧烈震荡,甚至在2022年一度下滑至2658.84亿元的阶段性低点,用户规模也长期在6.6亿附近徘徊,增长陷入停滞。

然而,自2025年以来,行业回暖态势日益显著。这种回暖在资本市场上体现得尤为明显:截至2026年2月5日,万得网络游戏指数自2025年初以来累计涨幅已接近50%,并在2026年1月一度创下2017年7月以来的阶段性新高。

然而,自2025年以来,行业回暖态势日益显著。这种回暖在资本市场上体现得尤为明显:截至2026年2月5日,万得网络游戏指数自2025年初以来累计涨幅已接近50%,并在2026年1月一度创下2017年7月以来的阶段性新高。

数据来源:观研天下整理

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2我国自研游戏海外市场实际销售收入已连续六年超千亿元,广义休闲类游戏逐渐崛起

同时,2025年,我国自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。

同时,2025年,我国自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。

数据来源:观研天下整理

数据来源:观研天下整理

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区域分布来看,2025年,美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,合计占比57.81%。德、英、法合计占比8.84%。无论美、欧、东亚等成熟市场,还是拉美、中东等新兴市场,整体分布格局暂无明显变化。

区域分布来看,2025年,美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,合计占比57.81%。德、英、法合计占比8.84%。无论美、欧、东亚等成熟市场,还是拉美、中东等新兴市场,整体分布格局暂无明显变化。

数据来源:观研天下整理

分品类来看,策略类、RPG为传统出海强势品类,广义休闲类游戏逐步崛起。根据数据,在海外市场收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)占比49.96%,同比显著上升,仍居首位;射击和角色扮演类,分别占比9.69%和9.39%。不过,广义休闲类游戏收入占比持续提升,其中合成类游戏增势迅猛,从2020年4%左右增长到2025年16%左右。

分品类来看,策略类、RPG为传统出海强势品类,广义休闲类游戏逐步崛起。根据数据,在海外市场收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)占比49.96%,同比显著上升,仍居首位;射击和角色扮演类,分别占比9.69%和9.39%。不过,广义休闲类游戏收入占比持续提升,其中合成类游戏增势迅猛,从2020年4%左右增长到2025年16%左右。

数据来源:观研天下整理

SLG游戏具备生命周期长、单用户LTV高的优点,但玩法硬核使其获客成本高,以《无尽冬日》为例,其通过“末日生存叙事”和“冰雪建造玩法”降低初期门槛,玩家在砍树、采矿等休闲操作中自然接受SLG 规则,最终实现用户从“模拟经营”到“联盟战争”的平滑过渡。根据相关资料,2025年海外收入显著上涨32%,超过16.5亿美元,蝉联2025年出海手游收入榜冠军。

然而,以柠檬微趣为代表的国内休闲游戏厂商正在全球市场快速崛起,其核心突破口在于对“合成+”品类的深度改造。二合游戏本身具有天然的流量吸引力与低门槛属性,但用户黏性不足、流失率高一直是行业痛点。柠檬微趣通过持续的长线剧情更新来弥补玩法循环的单薄,成功跑通了“合成+剧情”的融合模式,有效延长了产品生命周期。在这一策略驱动下,旗下合成类游戏的下载量与内购收入双双高增,整体数据表现已逼近Playrix等全球头部休闲大厂。与此同时,世纪华通则在该赛道走出了差异化的路径。其旗下产品《Tasty Travels: Merge Game》选择了“弱剧情、重玩法循环”的路线,精准捕捉合成赛道的增长红利,并依托精细化的运营打法实现爆发式增长。据Sensor Tower数据显示,该游戏2025年收入同比增长28倍,累计收入突破1亿美元。两条路径虽方向各异,但共同印证了国产休闲游戏厂商在细分赛道已具备全球竞争力。

3、游戏出海内容精品化发展,厂商日趋重视品牌构筑

根据观研报告网发布的《中国游戏行业发展现状分析与投资前景预测报告(2026-2033年)》显示,从出海路径来看,国产游戏出海经历了从产品代理到品牌出海的深刻演变。早期阶段,国产游戏走出国门普遍采用授权发行的路径,由海外游戏厂商负责本土化运营与推广。随着移动互联网时代的到来,手游与社交媒体的兴起大幅降低了全球发行的渠道门槛,叠加国内版号政策的周期性收紧,共同构成了国产游戏加速出海的直接推力。在这一阶段,以策略类(SLG)为代表的产品率先打开局面,凭借高度数值化的玩法和全球通行的题材,在海外市场实现了可观的商业回报。

然而,随着海外买量成本持续攀升,粗放式增长的窗口期逐渐收窄,国内厂商开始转向两条腿走路:一方面通过提升产品品质来摆脱同质化竞争,另一方面则更加注重长线品牌建设,以强化用户的认同感与粘性。这一趋势在2024年迎来了标志性突破——国产3A单机游戏《黑神话:悟空》正式发售,截至2025年10月,其全球累计销量已突破2800万份,海外销量占比最高达到30%。这不仅意味着国产游戏在工业级品质上得到了全球玩家的认可,也标志着中国游戏出海已从单一品类突围走向多元文化输出,从流量驱动转向品牌与内容驱动的全新阶段。

我国游戏行业出海路径演变过程

<strong>我国游戏行业出海路径演变过程</strong>

资料来源:观研天下整理

4AI赋能游戏市场,各大游戏厂商积极布局游戏出海

值得注意的是,AI技术的快速发展,开始渗透到各行各业,甚至成为出海的核心引擎。在游戏研发环节中,三七互娱AI工具单季度可生成超50万张2D美术素材,效率提升80%以上。运营环节中,游族网络打造的一站式AIbeplay下载软件 翻译平台支持中英日韩等16种语言互译,覆盖该公司所有海外发行产品,整体可节省80%的本地化翻译成本。

AI在游戏研发环节中参与概况

<strong>A</strong><strong>I</strong><strong>在游戏研发环节中</strong><strong>参与概况</strong>

资料来源:观研天下整理

基于上述因素,近年来,国内上市游戏企业积极布局海外市场。其中,神州泰岳、世纪华通、三七互娱均发行过累计流水超10亿美元的SLG游戏;从移动端畅销榜看,心动公司《心动小镇》创下国产模拟游戏出海最佳成绩;完美世界二次元开放世界游戏《异环》三测反响热烈,全球预约量超2500万,官方YouTube账号2月6日上架的人物短片截至2月27日播放量已超920万。

我国游戏厂商海外市场布局概况

企业名称

2025H1境外收入占比/增速

游戏出海动态

心动公司

-

《心动小镇》(英文名:《Heartopia》)预下载期间就登顶全球50+个国家和地区的iOS免费榜,公测首日游戏仍然稳扎全球16个国家和地区的iOS免费榜第一,包含美日韩等海外T1级市场。202627日,从移动端畅销榜看,《心动小镇》创下国产模拟游戏出海最佳成绩。

世纪华通

52.06%/78.49%

Sensor Tower,世纪华通旗下点点互动2025年全球收入同比增长87%,跃居全球收入榜亚军。旗下《Whiteout Survival/Kingshot/Tasty Travels: MergeGame》分列Sensor Tower中国手游境外收入榜第1/3/27

完美世界

4.98%/-34.43%

公司秉持“产品精品化、出海全球化”的国际化战略,旗下产品《女神异闻录:夜幕魅影》20256月底至7月初推向海外市场,公测期间登顶美、日及中国港澳台等35个国家及地区iOS游戏免费榜,其中日服iOS总畅销榜Top4、游戏畅销榜Top 2。在研游戏《异环》计划全球发行。

三七互娱

32.10%/-6.01%

发行的融合“SLG+三消”玩法的《PuzzlesSurvival》累计流水破百亿元,魔幻题材三消策略手游《PuzzlesChaos》上线以来全球玩家数突破1500万。截至2025年中报,储备游戏中八款自研游戏均计划全球发行,另有5款游戏代理境外发行。

神州泰岳

82.48%/-13.13%

旗下壳木游戏是中国手游出海先行者,上线超6年的《Age of Origins》和上线超8年的《War and Order》,累计流水均已超过10亿美元。两款SLG新游《Stellar Sanctuary》《Next Agers》处于商业化测试阶段,另有三款SLG游戏在研。

恺英网络

7.82%/59.57%

公司优先选择在国内已验证的产品出海,提升发行成功率;通过差异化素材创意与精准渠道选择,提高重点区域获客效率,兼顾成本控制。2025H1公司发行的RPG游戏《MU Immortal》上线当日即登顶欧美多国iOS RPG免费榜,研发的首款SLG游戏《信长之野望:通往天下之道》一度在iPhone免费游戏榜单排名第2

吉比特

8.00%/-21.01%

公司鼓励制作人创作兼顾海外发行的产品。2025Q1-3,《杖剑传说(海外版)》实现流水4.78亿元。

资料来源:观研天下整理(WYD

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2026年03月05日
模型迭代与需求共振 全球AI视频生成行业商业化落地加速 B端将迎场景深化与格局重构

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2022年,Diffusion与Transformer的融合思路逐步成型;2024年OpenAI发布Sora,进一步验证了DiT架构在视频生成中的可行性与优势,推动行业迎来关键转折点。目前,字节、Google、腾讯等主流厂商及各类开源项目均向DiT框架迁移,虽各家主干技术仍有差异,但均属DiT架构内的迭代优化,AI视频

2026年03月05日
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2026年02月26日
beplay下载软件
算力高增驱动 我国算力服务器电源行业迎发展机遇 国产厂商竞逐蓝海

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2026年02月05日
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