咨询热线

400-007-6266

010-86223221

Snapchat公司推出新产品beplay下载软件 眼镜Spectacles具体情况分析

导读:Snapchat公司推出新产品beplay下载软件 眼镜Spectacles具体情况分析。Snapchat母公司Snap在11月10日推出的一款beplay下载软件 眼镜——Spectacles,目前在美国亚马逊网站里的合作商户页面标价依然高达1599美元,折合人民币接近1万多元,几乎是其130美元官方零售价的十多倍。

参考《2016-2022年中国beplay下载软件 眼镜行业规模现状及十三五未来前景研究报告


        Snapchat母公司Snap在11月10日推出的一款beplay下载软件 眼镜——Spectacles,目前在美国亚马逊网站里的合作商户页面标价依然高达1599美元,折合人民币接近1万多元,几乎是其130美元官方零售价的十多倍。

        你也许已经猜到,就像小米那样,Snap也玩起了饥饿营销,用户只能在Spectacles的官方网站Snapbots里抢购。佩戴这款眼镜可以拍摄十秒钟的短视频,并可同步上传至Snapchat和好友分享,当然,就像之前上传的那些图片一样,几个小时后这些视频就会阅后即焚。与Facebook和twitter相比,专注图片分享的Snapchat超过一半的用户都在30岁以下。

        Spectacles的推出,再一次让Snapchat成为当下最新潮的社交软件:把手机之外的beplay下载软件 硬件和社交软件融合到了一起。今年6月,Snapchat的日活跃用户突破1.4亿,超越twitter,成为仅次于Facebook的第二大社交软件。就连历来刻薄的《连线》杂志盛赞这款产品为“有史以来我们真正的想戴上的第一款beplay下载软件 眼镜”。

        人们首先就会不自觉地把Spectacles和谷歌眼镜做对比,但二者的差异无疑是明显的:

        首先是价格,谷歌眼镜在2014年正式公开发售时,定价1500美元,而Spectacles只要约130美元,和一部低端beplay下载软件 手机的价格差不多,大部分人都买得起。

        其次是定位,与谷歌眼镜面世之初所宣扬的改变世界的雄心勃勃相比,用Spectacles团队的话来说,他们只是想做点小事情,从终端消费者的角度看,谷歌眼镜更像是一个功能强大、但略显高冷的高科技产品,而Spectacles则更像是生活伴侣,更好看,也更好玩。

        当然,这个项目也是半路捡来。早在2014年,Snap花1500万美元收购了一家名为Vergence Labs的初创公司 ,这家公司由两个斯坦福大学毕业生John Rodriguez 和 Erick Miller在2011年共同创立,当时他们研发了一款带摄像头的眼镜,可以把摄录的视频上传到用户的电脑和手机上,这哥倆儿还不无野心地宣布用这款“显圣镜”(Epiphany Eyewear)把用户所见所闻都分享给众人。被snap收购之后,这个项目转型即转型为Spectacles眼镜。

        Spectacles 的功能不限于拍摄照片和视频,而是让其他人有机会从自己的角度看世界,哪怕只有十秒种。从目前一些使用者反馈看,Spectacles强化了用户在Snapchat上分享内容时的真实性和自我性,彻底让“端着”的姿态成为一种过时。

        YouTube的知名博主Wellens,拥有超过1000万订阅用户,他也是Spectacles 的尝鲜者。他过去也曾使用隐藏式摄像头的beplay下载软件 眼镜,但拍的画质很差。现在当他戴上Spectacles走上街头,路上都会有不同的反应,捕捉到了大量原生画面,比之前用手机、专业摄像机得到的视频要有趣得多。现在Wellens已经停止在YouTube上更新视频,转战Snap,这也让他倍感轻松,“不必像过去那样为了追求意义而去拍摄。”而snap的阅后即焚功能,也帮助了Wellens在拍摄时打消被拍摄者的顾虑,从而“少想多说”。

        从Wellens这样一位头部自媒体的用户体验来看,Spectacles 对现有的社交软件的冲击主要有三方面:

        首先,让社交内容的生成和发布变得更简单。想想有多少人为了发一条微博而咬文嚼字、整一张朋友圈图片各种修图相比,Spectacles 用户只需拍摄一段10秒视频,内容制作的门槛陡然降低。

        其次,让社交网络的交互变得更真实、更融合。视频的表现形式无疑比文字、图片更直观、理解起来更容易,更重要的是,帮助社交好友获得了和用户本身同样的视觉是观察周遭的世界,更能创造一种身临其境的感觉。

        最后,Spectacles 也许代表了未来社交软件的进化方向:从图文的“输入”到视频的“摄录”。这是当下中文互联网世界的里的各种秒拍产品所无法比拟的,它将视频作为主体、而非与文字、图片并列的产品选项。

        如果说小程序是微信在试图强化平台属性上的横向拓展,那么,Spectacles 更多是Snapchat在社交形态上的纵向探索,无疑更具有前瞻性,而这正是让Facebook、微信们真正胆寒的地方。

资料来源:公开资料,报告网整理,转载请注明出处(TYT)

 

更多好文每日分享,欢迎关注公众号

【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。

我国游戏行业:移动游戏稳居主导地位 腾讯、网易销售收入占比超过75%

我国游戏行业:移动游戏稳居主导地位 腾讯、网易销售收入占比超过75%

游戏种类很多,从细分市场结构来看,2025年H1我国游戏行业销售收入占比最高为移动游戏,实际销售收入1253.09亿元,占比74.59%,稳居主导地位;其次为客户端游戏,市场实际销售收入354.03亿元,占比为21.07%;第三为网页游戏,市场实际销售收入22.03亿元,占比为1.31%。

2025年09月10日
我国政务云市场呈多元化发展格局 各细分市场集中度均较高

我国政务云市场呈多元化发展格局 各细分市场集中度均较高

市场规模来看,随着云计算技术的持续成熟,政务云已发展成为了电子政务行业重要的细分领域之一,政务云进一步被国家明确为政府转型发展的重要引擎。我国政务云市场规模从2018年的236.1亿元增长至2024年的939.4亿元。

2025年09月08日
CPU行业:国产厂商加速追赶 英特尔、AMD垄断国内八成市场

CPU行业:国产厂商加速追赶 英特尔、AMD垄断国内八成市场

全球市场来看,CPU可分为移动CPU和客户端CPU。2025年第二季度,移动CPU的占比达67%,客户端CPU的占比约为33%,移动设备对CPU需求的持续旺盛。

2025年09月06日
从“可用”到“好用”:国产操作系统加速发展 移动领域市场向“一超两强”转变

从“可用”到“好用”:国产操作系统加速发展 移动领域市场向“一超两强”转变

桌面操作系统市场份额,我国桌面操作系统市场中,Windows一直占据主导地位,市场份额在80%左右;macOS市场份额占比4.91%;Linux市场份额相对较小,占比0.88%。

2025年09月05日
我国云计算行业:公有云独占鳌头 IaaS细分市场集中度持续提升 CR5占比超60%

我国云计算行业:公有云独占鳌头 IaaS细分市场集中度持续提升 CR5占比超60%

部署模式来看,云计算部署模式包括公有云和私有云等。2024年我国公有云市场规模为6216亿元,同比增长36.6%,占比75%;私有云市场规模为2072亿元,同比增长29.3%,占比25%。

2025年09月03日
我国FP8行业主要参与企业可分四类 多家“大厂”竞逐低精度算力新赛道

我国FP8行业主要参与企业可分四类 多家“大厂”竞逐低精度算力新赛道

参与企业类型来看,我国FP8技术领域主要参与企业及机构可分为四类:AI芯片制造商(如华为海思、寒武纪、壁仞科技等),互联网与云服务巨头(如阿里巴巴、百度、腾讯等),学术机构与“国家队”(如中科院、清华大学等),基础软件与工具链企业(如华为MindSpore、百度PaddlePaddle团队)。

2025年09月02日
【产业链】我国算力产业链图解及上中游相关企业竞争优势分析

【产业链】我国算力产业链图解及上中游相关企业竞争优势分析

我国算力行业产业链上游为软硬件设备,硬件设备主要包括AI芯片(CPU、GPU、FPGA、ASIC)、服务器、存储设备、网络设备(光模块、交换机)、温控设备等,软件系统主要包括操作系统、数据库等;中游为数据中心与算力服务,主要负责算力基础设施的建设、运营、调度与服务输出;下游为应用领域,包括互联网、电信、政府、金融、医疗

2025年08月21日
我国关系型数据库市场百花齐放 传统商、初创商、云厂商和跨界商四方竞逐

我国关系型数据库市场百花齐放 传统商、初创商、云厂商和跨界商四方竞逐

目前我国数据库产品数量仍呈现以关系型为主,非关系型数据库为辅的局面。2025年1-6月,我国数据库产品共有164款。其中,关系型数据库96个,非关系型数据库68个,占比分别为58.5%、41.5%。

2025年08月20日
微信客服
微信客服二维码
微信扫码咨询客服
QQ客服
电话客服

咨询热线

400-007-6266
010-86223221
返回顶部
Baidu
map