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我国动漫平台盈利受限、下游变现增强 各竞争方大力布局IP内容

          导读:我国动漫平台盈利受限、下游变现增强  各竞争方大力布局IP内容。二次元平台用户定位细分化,目前尚不具备付费趋势。主流二次元平台中,视频门户 A 站和 B 站(2016 年 11 月付费大会员制度推出后仅两周变更改为积分兑换)目前没有付费会员制度,主要付费渠道是兑换虚拟货币;主要动漫平台(有妖气、腾讯动漫和网易漫画)的付费会员在每个月 8-10 元不等。

         参考《2017-2022年中国动漫市场竞争态势及十三五发展机会分析报告

         二次元平台用户定位细分化,目前尚不具备付费趋势。主流二次元平台中,视频门户 A 站和 B 站(2016 年 11 月付费大会员制度推出后仅两周变更改为积分兑换)目前没有付费会员制度,主要付费渠道是兑换虚拟货币;主要动漫平台(有妖气、腾讯动漫和网易漫画)的付费会员在每个月 8-10 元不等。我们认为目前二次元领域用户付费趋势短期难以形成,主要原因有两点:1)二次元门户目前存在大量 UCG 内容,尚不具备付费内容质量要求;2)用户定位更加细分化,即便付费意愿更强,但目前千万级别的月活数量还不够支撑付费群体数量。

         与综合网站相比,传统广告收入有限,进一步恶化平台盈利。目前传统门户的广告收入依旧占据半壁江山,但是目前主流二次元社区广告变现模式不通畅,主要原因有二:1)主流弹幕视频模式难以添加贴片广告,甚至 B 站承诺除版权方要求外永远“不添加贴片广告”2)漫画平台由于其自身静态图片属性所限,难以添加贴片广告。因此,目前动漫产业中上游变现能力依旧薄弱。

         以 IP 内容为核心的下游产业链的成熟为动漫价值提供了多元化变现渠道,下游补贴上游是趋势。

          1)二次元游戏成为 2016 年手游行业亮点,为动漫 IP 变现提供重要渠道。2016 年是二次元游戏爆发之年,包括《阴阳师》和《Fate》等在内的二次元游戏为动漫 IP 变现打开了市场。根据 dataeye 数据,2016 年11 月新出品网络游戏中 38%拥有 IP,其中动漫作品 IP 作品占比 30%位居第一,预计 2016 年全年有 IP 游戏占比为 35%,其中动漫 IP 占比约30%。

         动漫与游戏联动主要有两个方向:1)将动漫 IP 进行授权,改编成游戏,2016 年 App Store 排名前 20 的二次元游戏多数都是动漫、小说 IP 改编;2)利用二次元社区平台对游戏进行发行推广,由于动漫和游戏潜在用户的高重合性,通过垂直渠道进行精准化发行和营销推广,能有效提高用户的转化率。目前 IP 授权模式的厂商主要是漫画平台,如有妖气、腾讯动漫;推广发行厂商主要是二次元视频和社交门户,包括 B 站和 G 站等。

         2)动漫电影市场风头正劲,动漫 IP 改编是趋势之一 2016 年我国动漫电影票房合计 68.9 亿,同比增长 62.1%,国产动漫电影(包括合拍片)票房 23.8 亿,同比增长 15.8%,动漫电影票房占比达 15.08%,在整体票房增速仅为 3.8%的背景下,动漫电影市场增速依旧较快。虽然目前头部动漫电影以原创为主,动漫 IP 改编电影票房第一位的《熊出没》票房为 2.87 亿排名 8,但依托动漫粉丝效应的改编电影数量和票房不断增加,为动漫产业上游内容创作提供支撑。

         2016 年动漫一级市场融资依旧火热,创投更偏好原创内容,产业正在加紧布局内容端。我们统计了 2016 年二次元领域的主要融资情况,共有 42 笔融资达成,选取其中主要的 28 笔进行分,可以看到除 A 站、晨之科等进入 B 轮以上的动漫平台企业外,大多数 A 轮之前的投资集中在内容领域,而包括爱奇艺、B 站、奥飞娱乐、美盛文化等平台、渠道和衍生品商在内也大力进行动漫内容布局。与动漫电影的高试错成本不同,动漫 IP 主要基于漫画,试错成本低,我们认为在资本密集布局、下游变现打开的背景下,未来有望迎来二次元内容领域有望迎来爆发。

         资料来源:公开资料,报告网整理,转载请注明出处(ww)。

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