对比维度
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传统游戏
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云游戏
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终端设备硬件要求
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要用户下载文件至本地终端,且需要终端的硬件支持来运行游戏,游戏的画质、清晰度、流幅度的体现取决于终端 设备的硬件配置
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在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给用户的终端设备,即使是硬件配置较低的终端设备,也可以运行对终端硬件配置要求较高的游戏,使用户获得流畅杨的高品质游戏体验
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游戏加载
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需要用户下载、更新游戏文件,有些重度游戏还会要求用户在游戏下载完包体之后,继续要求用户下载文件,从下载到开始游戏的时间较长,增加了用户的等待时间
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本地的终端设备仅需视频加码,用户无需提前下载游戏包体,避免了用户的等待时间
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网络宽带和网速
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对网络通信带宽和网络通信延迟要求较低
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对网络通信带宽和网络通信延迟要求较高
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终端设备
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按终端设备划分游戏,难以实现同款游戏多终端运行
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打通了不同终端设备之间的界限,一款游戏可以在多端运行,手机、PC和电视大屏等,同时手游、端游以及主机游戏都可以即点即玩
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目前,国内的云游戏技术方案分为两类,第一类是基于X86架构,主要解决的是PC端游戏云化;第二类是基于ARM架构,主要解决移动端游戏的云化,两类方案各有优点。





时间
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云游戏布局事件
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2020年1月
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海马云与顺网科技签署战略合作框架协议,共同探索全平台云游戏解决方案
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2020年3月
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顺网科技发布云游戏新品一顺网云玩,是软硬件一体的云游戏系统,可为玩家提供大屏云游戏服务
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2020年3月
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华为云发布“5G云游戏解决方案2.0”,宣布将从5个方面进行升级
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2020年3月
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云鹭科技携手华为云首推“云游戏互动直播”,并在斗鱼直播平台上线体验
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2020年3月
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腾讯与华为签署战略合作备忘录,联合构建GameMatrix云游戏平台
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2020年4月
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三七互娱发布公告,拟募资16.5亿元用于5G云游戏平台建设
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2020年5月
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中国电信发布天翼云游戏“飞云”平台,向游戏产业就合作伙伴提供各类生态服务
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2020年5月
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网易云游戏已实现PC/移动端/TV多终端鹿鼻
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2020年6月
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百度并购云游戏厂商“红手指”
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2020年8月
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抖音内测云游戏功能,可直接从短视频界面进入游戏
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2020年9月
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斗鱼“直播+云游戏”互动玩法拟上线
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2020年9月
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微软云游戏服务XboxGamePassUltimate上线:包月15美元,首月只收1美元
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2020年9月
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《迷你世界》研发商迷你玩科技与快手内测新版本,内测的官方账号新增了云游戏栏目.
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2020年9月
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亚马逊宣布推出Luna云游戏服务:与微软和谷歌竞争
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2020年10月
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Facebook为其平台加入免费云游戏功能
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2020年10月
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腾讯START云游戏开启macOS/Windows平台不限量测试
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2020年11月
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谷歌宣布Stadia云游戏服务将以网页应用形式登录iOS
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2020年11月
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《咪咕快游》登顶游戏平台买量榜首
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2020年12月
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微软宣布Xbox云游戏将于2021年春季登陆iOS和PC平台
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2020年12月
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腾讯START云游戏TV版正式上线
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国内云游戏头部厂商聚焦自身优势,积极参与云游戏行业的竞争。以腾讯为代表的全能型玩家,基本覆盖全产业链;以华为云、金山云为代表的技术型玩家,通过自研锻造技术壁垒;以网易游戏、盛趣游戏为代表的内容型玩家,老游戏上云和原生云游戏研发并行;以咪咕快游、天翼云游戏为代表的网络型玩家充分利用运营商技术和网络优势,积极布局云游戏生态。

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