参考观研天下发布《 2018年中国电竞游戏行业分析报告-市场深度调研与投资前景研究 》
中国电子竞技重要政策节点
| 时间
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事件
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影响
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| 2003 年 11 月
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国家体育总局正式批准将电子竞技列为第 99 个
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电子竞技受到国内官方认可正式体育竞赛项目
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| 2004 年
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中华全国体育总会举办的第一届 CEG 联赛开幕
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电竞产业开始起步
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| 2004 年 4 月
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广电总局发布了网络游戏节目“禁播令”
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中国电竞产业陷入沉寂
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| 2008 年
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国家体育总局将电子竞技列为第 78 号体育运动
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整合现有的体育项目,重新定义电整合现有的体育项目,重新定义电子竞技
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| 2013 年
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国家体育总局竞体司组建中国电子竞技国家队
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促进电子竞技作为体育事业的发展
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| 2013 年
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第一届 NEST 全国电子竞技大赛
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第一个国家自主赛事,填补了国内大型综合电子竞技赛事的空白
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| 2016 年
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教育部增设“电子竞技运动与管理”专业
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电竞正式成为高校课程
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| 2016 年
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国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》
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电竞作为具有消费引领性的健身休闲项目重点
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| 2017 年
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文化部印发《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》
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举办游戏游艺竞技赛事作为文化产业升级的重要任务之一
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获奥委会批准成为正式体育项目,电竞登上更大舞台。2017 年,国际奥委会第六届峰会同意将电子竞技视为一项运动;2018 年亚奥理事会决定将六项电竞游戏入选 2018 年雅加达亚运会表演项目(《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》、《星际争霸 2》、《Arena or Valor》(王者荣耀国际版)和《皇室战争》),上榜前三名将获得奖牌,但不会被记入到代表队奖牌榜中。2022 年的杭州亚运会,电竞项目将会成为正式比赛项目。
电竞受众年轻,增长潜力大
传统电视体育赛事受众平均年龄较高,电竞用户 30 岁以下占比 76%。1)根据 Sports Business Journal 披露的数据,从 2000 年到 2016 年,美国使用电视观看传统体育赛事的用户平均年龄(此处指中位数)都有不同程度的增长,到 2016 年中位数基本在 40 岁以上。主要原因是一方面是传统体育对青少年吸引力不足,另一方面,数字媒体的崛起使得年轻一代更倾向于使用互联网观看赛事。2)相比之下,电竞用户中 30 岁以下的占比高达 76%,其中 24 岁以下的占比接近一半,年轻的用户群为电竞未来发展注入了较大的想象空间。根据普华永道的预测,全球范围内包括电竞、足球、篮球、拳击、自行车等在内的十大最具增长潜力的体育项目中,电竞的增长潜力排名第一。
美国各项体育赛事观众年龄中位数
| 体育赛事
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2000 年
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2006 年
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2016 年
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| PGA 巡回赛(高尔夫)
|
N/A
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59
|
64
|
| 花样滑冰
|
54
|
59
|
64
|
| LPGA 锦标赛(高尔夫)
|
N/A
|
58
|
63
|
| 赛马
|
51
|
56
|
63
|
| ATP(网球)
|
51
|
56
|
61
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| NASCAR 赛车
|
N/A
|
49
|
58
|
| MLB(棒球)
|
52
|
52
|
57
|
| WNBA(篮球)
|
42
|
49
|
55
|
| WTA(网球)
|
58
|
63
|
55
|
| 职业摔角
|
28
|
33
|
54
|
| 奥运会
|
45
|
50
|
53
|
| 大学橄榄球
|
47
|
48
|
52
|
| 大学男子篮球
|
44
|
48
|
52
|
| NFL(橄榄球)
|
44
|
46
|
50
|
| 拳击
|
45
|
47
|
49
|
| NHL(冰球)
|
33
|
42
|
49
|
| UFC(综合格斗)
|
N/A
|
34
|
49
|
| NBA
|
40
|
40
|
42
|
| MLS(足球)
|
N/A
|
39
|
40
|
| 国际足球
|
N/A
|
35
|
39
|
据伽马数据显示,2017 年中国电竞产业规模达到 772.8 亿元,同比上升 45.2%;预计到 2018 年电竞产业规模将达到 887 亿元,市场规模进一步扩张。用户方面,预计 18 年电子竞技用户规模达到 4.3 亿人,同比增长 17.5%。
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