
排名
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收入排行
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排名变化
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1
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王者荣耀
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-
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2
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Pokemon GO
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2
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3
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ROBLOX
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-1
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4
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怪物弹珠
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4
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5
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金币大师
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-2
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6
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梦幻花园
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-
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7
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Fate/Grand Order
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4
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8
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荒野乱斗
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11
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9
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糖果传奇
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-
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10
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PUBG MOBILE
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-5
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手游产业链上游为游戏开发商,中游为游戏发行商和联合发行商,下游为终端用户。游戏发行商有三种获利渠道:(1)向游戏发行商交付游戏产品,并向游戏发行商收入固定许可费;(2)向游戏发行商交付游戏产品,并收取该游戏所产生的部分流水额;(3)销售自主开发的游戏。手机游戏分销渠道可分为主流第三方应用商店、beplay下载软件 手机制造商应用商店、长尾渠道和游戏发行商自家服务器及广告用户流量四类,其中应用商店为主流下载渠道。

分销渠道
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简介
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流量来源
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主流第三方应用商店
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大规模综合分销渠道,包括腾讯应用宝、百度、TapTap、UC等。
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1)自家社交网络服务用户
2)自家社区成员
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beplay下载软件 手机制造商应用商店
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beplay下载软件 手机制造商开发及预先安装的应用商店,包括App1e应用商店、小米应用商店、硬核联盟等。
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制造商的beplay下载软件 手机用户
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长尾渠道
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每个渠道限制流量的小规模第三方应用商店。中国手机游戏行业有数百个长尾渠道。
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1)广告吸引用户2)渠道自家的用户流量
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游戏发行商自家伺服器及广告用户流量
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游戏发行商透过第三方网站发布的广告获得用户。用户直接从游戏发行商伺服器下载。
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广告吸引的用户
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目前中国使用最广泛的互联网访问设备仍是beplay下载软件 手机,手机游戏行业规模也随之快速增长,目前已经成为了全球最大的网络游戏市场。中国手游市场实际销售收入从2009年7.1亿元增长到2019年的1513.7亿元,复合增长率为70.95%,近几年增速渐缓,2015年增长率达到514.6%,2019年增长率下降到13%。

相关行业分析报告参考《 2020年中国手游市场前景研究报告-行业规模现状与发展潜力评估 》。


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