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网络直播环境良好,游戏直播平台逐渐形成两强格局


        自2015年网络直播正式得到普及并进入大众的视野开始,行业经历了资本的涌入和白热化的竞争,到2017年竞争格局逐步形成,用户沉淀后规模扩大的速度有所放缓。随着行业的逐渐稳定,全民直播的风潮也渐渐消退,真正优质的PGC和PUGC内容得以被保留并成为主流。在行业进入成熟期的情况下,当下发展的重点在于建立起真正健康的、规模化的商业模式,各平台开始逐渐重视来自于B端的收入,并且开始关注如何利用直播的优势和特点帮助广告主进行产品和品牌的营销,从而实现最大程度的流量变现。

        政策上,多项网络视听相关政策的出台,以及政府机构对直播平台的监管逐步完善,促进行业有序、良性发展。

        经济上,网络营销市场规模持续扩大,衍生出多种多样的营销模式,广告主对于网络营销已建立了解认知。

        社会上,在现今影响消费者购买决策的因素中,商品口碑与时尚已占据一定比例,人们开始越来越倾向于凭借外部信息来决定消费。同时随着网红效应的持续渗透,主播自带有的影响力也为直播营销创造了先决条件。

        技术上,直播延时缩短、同步数据收集、云端混流等技术的发展为直播营销带来了更多的可能。

        参考观研天下发布《2018年中国游戏直播行业分析报告-行业深度调研与发展前景研究

        在网络直播中,游戏直播是非常重要的一个分支。2017年前,头部主播得益于自身的稀缺性与平台格局的分散,具有很强的议价权,一旦跳槽将带走一大部分“粉丝资源”。但随着平台集中度的上升,观众越来越倾向于在头部平台消费内容。头部公会虽然手握大量头部主播资源,但通常选择在一个平台深耕获取资源,同时由于主播合约问题,公会更换平台的代价极高。虎牙和斗鱼凭借先发优势、快速市场反应和资本助力,在众多平台中脱颖而出,成为头部两强。

        游戏直播产业链分为内容提供、内容分发和内容观看三个环节。直播平台位于产业链中游,属于内容分发方。下游观众在平台内充值后,购买虚拟礼物对主播进行打赏。平台得到打赏款后,通过销售分成方式将一定比例打赏款分配给公会,最后公会再与主播进行内部分成。游戏主播可以选择和公会签约或者与平台直接签约,但前者是目前市场主流模式。

游戏直播平台产业链
 
资料来源:公开资料整理

        电竞行业的快速增长为直播平台输送了大量的优质头部主播,并且赛事也为平台提供了高质量的PGC内容。根据相关数据显示,未来五年,中国游戏市场和电竞竞技的复合增速将达到12.9%,持续维持高增长,预计2022年,市场规模将分别达到602亿美元。

中国游戏市场规模(亿美元)
 
资料来源:中国报告网整理

        游戏直播关键在于上游的主播的加入。目前,虎牙斗鱼已占据上下游大部分资源。从上游来看,2017年Top1,000主播的分布中,虎牙和斗鱼分别占据了33%和29%;而从下游的移动端MAU来看,虎牙斗鱼的优势也较为明显,是第三名企鹅电竞的一倍左右,两强格局已经形成。

2017年前1000主播所在平台分布
 
资料来源:直播观察,中国报告网整理

2018年3月游戏直播平台移动端MAU(万人)
 
资料来源:Questmobile,中国报告网整理

        资料来源:观研天下整理,转载请注明出处(YM)
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我国ERP软件行业:本土企业正加速追赶  高端市场仍国外企业份额合计占比较高

我国ERP软件行业:本土企业正加速追赶 高端市场仍国外企业份额合计占比较高

从竞争派系来看,我国ERP软件市场主要可分为两大竞争派系,分别为用友网络、金蝶国际、浪潮国际、鼎捷数智、鼎捷数智等为主的国内企业和SAP、Oracle、Infor、微软、Sage等为主国外企业。

2025年10月21日
商业beplay下载软件
行业:北美为全球最大市场 中国市场CR5份额占比超50% 帆软软件处第一梯队

商业beplay下载软件 行业:北美为全球最大市场 中国市场CR5份额占比超50% 帆软软件处第一梯队

从行业竞争梯队来看,位于商业beplay下载软件 第一梯队的企业为帆软软件,市场份额位于首位;位于行业第二梯队的企业为永洪科技、百度,市场份额占比较高;位于行业第三梯队的企业为思迈特软件、浪潮通软、观远数据等,技术以及资金实力较为强劲,但市场份额相对较低;位于行业第四梯队的企业为其他企业。

2025年10月15日
我国加速服务器市场集中度较高 其中浪潮、新华三销售额与出货量均位列前二

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市场结构来看,2024年我国加速服务器市场中,GPU服务器仍处于主导地位,占比达到69%;同时,NPU、ASIC和FPGA等非GPU加速服务器高速增长,占比超过30%。

2025年10月14日
我国游戏行业:移动游戏稳居主导地位 腾讯、网易销售收入占比超过75%

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游戏种类很多,从细分市场结构来看,2025年H1我国游戏行业销售收入占比最高为移动游戏,实际销售收入1253.09亿元,占比74.59%,稳居主导地位;其次为客户端游戏,市场实际销售收入354.03亿元,占比为21.07%;第三为网页游戏,市场实际销售收入22.03亿元,占比为1.31%。

2025年09月10日
我国政务云市场呈多元化发展格局 各细分市场集中度均较高

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市场规模来看,随着云计算技术的持续成熟,政务云已发展成为了电子政务行业重要的细分领域之一,政务云进一步被国家明确为政府转型发展的重要引擎。我国政务云市场规模从2018年的236.1亿元增长至2024年的939.4亿元。

2025年09月08日
CPU行业:国产厂商加速追赶 英特尔、AMD垄断国内八成市场

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全球市场来看,CPU可分为移动CPU和客户端CPU。2025年第二季度,移动CPU的占比达67%,客户端CPU的占比约为33%,移动设备对CPU需求的持续旺盛。

2025年09月06日
从“可用”到“好用”:国产操作系统加速发展 移动领域市场向“一超两强”转变

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桌面操作系统市场份额,我国桌面操作系统市场中,Windows一直占据主导地位,市场份额在80%左右;macOS市场份额占比4.91%;Linux市场份额相对较小,占比0.88%。

2025年09月05日
我国云计算行业:公有云独占鳌头 IaaS细分市场集中度持续提升 CR5占比超60%

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部署模式来看,云计算部署模式包括公有云和私有云等。2024年我国公有云市场规模为6216亿元,同比增长36.6%,占比75%;私有云市场规模为2072亿元,同比增长29.3%,占比25%。

2025年09月03日
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