2017-06-30
|
主营构成
|
主营收入(元)
|
收入比例
|
主营成本(元)
|
成本比例
|
主营利润(元)
|
利润比例
|
毛利率(%)
|
按行业分类
|
游戏相关业务收入
|
13.99亿
|
99.72%
|
2.54亿
|
99.97%
|
11.45亿
|
99.67%
|
81.82%
|
|
其他(补充)
|
387.91万
|
0.28%
|
6.90万
|
0.03%
|
381.01万
|
0.33%
|
98.22%
|
按产品分类
|
移动端网络游戏收入
|
7.74亿
|
55.17%
|
1.36亿
|
56.26%
|
6.38亿
|
56.99%
|
82.49%
|
|
电脑端网络游戏收入
|
5.87亿
|
41.86%
|
1.05亿
|
43.74%
|
4.82亿
|
43.01%
|
82.06%
|
|
互联网社区工具收入
|
2370.70万
|
1.69%
|
--
|
--
|
--
|
--
|
--
|
|
其他游戏相关业务收入
|
1403.60万
|
1.00%
|
--
|
--
|
--
|
--
|
--
|
|
其他(补充)
|
387.91万
|
0.28%
|
--
|
--
|
--
|
--
|
--
|
按地区分类
|
境内
|
14.00亿
|
99.80%
|
2.54亿
|
100.00%
|
11.46亿
|
100.00%
|
81.83%
|
|
境外
|
282.19万
|
0.20%
|
--
|
--
|
--
|
--
|
--
|


【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。