咨询热线

400-007-6266

010-86223221

2017年日本游戏产业用户特征分析:游戏渗透率、ARPU 值高,钟爱 RPG、ACT 类、ADV 类游戏(图)

        用户数量:全民游戏,游戏渗透率极高 

        日本游戏渗透率极高,游戏用户数量基数大,可谓是全民游戏。在 2016 年选取的 5-59 岁 7911 万人总体样本中,固定游戏玩家总数大约为 4446 万人,非固定游戏玩家数为 2461 万人。从固定游戏玩家数来看,约占总样本比例的 56%,加重来看,游戏渗透率高达 87%。游戏在国民中间具有极高的普及率和渗透率,真正的达到了全民游戏的阶段。 

        日本游戏玩家主要分布手机游戏和主机游戏,而 PC 游戏玩家数则相对较少。具体来看,手机游戏玩家数为 3551 万人,主机玩家数为 1928 万人,PC 游戏玩家数仅为 1002 万人,潜在游戏玩家数为 457 万人。从重叠用户层面来看,主机游戏和手游玩家都玩的玩家数量最多,高达 833 万人,主机、PC 及手游三者都玩的玩家数量为 418 万人,日本游戏玩家中具有相当一部分的核心玩家。 
 

图:2016 年日本主要游戏平台玩家分布图

        付费水平及活跃度:全球领先水平的高 ARPU 值、高活跃度 

        日本玩家的每用户平均收入值(ARPU)和活跃程度极高,造就了其游戏市场高盈利性的特点。 

        根据 App Annie 的报告数据显示,2016 年 Q2 苹果手机端收入排名前 30 游戏中,日本玩家的 ARPU 值指数超过 600 以上,是世界其他主要国家和地区 2 倍以上。日本 ARPU 值指数近几年增速并无放缓趋势,未来将保持强劲增速。 

        另外从游戏使用次数和市场来看,2015 年日本玩家每用户游戏使用次数指数约为 110,平均游戏时长指数约为 115,而美国玩家每用户游戏使用次数指数仅为 35 左右,平均游戏时长指数约为 35。日本约为美国 3 倍左右,日本游戏用户具有高度的活跃性。 


图:16Q2 IOS 平台收入 top30 作品月平均 ARPU  
 

图:IOS 平台收入 top30 作品月平均 ARPU 推移
 

图:日本玩家每用户游戏使用次数

        参考观研天下发布《2018-2023年中国网络游戏产业市场竞争现状调研与投资前景规划预测报告


图:日本玩家每用户平均游戏时长
 
        游戏平台用户群体:儿童、家庭偏爱任天堂,成年人偏爱索尼 

        日本玩家中儿童和家庭更偏爱与任天堂的游戏平台,成年人更加喜欢索尼的游戏平台。主机游戏机则为不同年龄层的玩家提供各种各样的机体。 

        具体表现为,任天堂的 WiiU 和 3DS 主要受众人群主要是儿童和家庭,而索尼的 PS4 和微软的 Xbox 360 主要受众人群以成年人为主。 

        beplay下载软件 手游市场的用户特点为休闲玩家(Light User)和成年人市场兼顾,PC 端游则兼顾成年人市场和核心玩家用户(Core User),两者在玩家核心程度上有着较大差别。 


图:各游戏平台用户群体的划分
 
        游戏类型偏好:钟爱 RPG、ACT 类、和独有的 ADV 类游戏 

        日本玩家对能够游戏角色慢慢成长和游戏剧情一步步深入的 RPG 类游戏和动作类游戏非常热衷。日本市场中人气最高游戏类型依次为角色扮演类(RPG)、动作类(ACT)、休闲类(Casual Game),策略类(SLG)。 

        亚洲国家(以中日韩为代表)主要以 RPG 和动作类游戏为主,而欧美国家更加偏向于战略类和休闲类游戏。日本经典游戏通常也以以 PRG 类游戏和 ACT 类游戏为主,在日本喜好的游戏类别当中,动作类游戏以任天堂的《超级马里奥》和世嘉游戏的《索尼克》为代表,史克威尔艾尼克斯公司的《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》则作为典型的日式 RPG 的代表作。 


图:世界主要国家游戏类型占比
 

图:日本游戏经典代表品
 
        日本游戏玩家对作为二次元游戏代表的冒险类(ADV)游戏十分热衷。冒险类(ADV)游戏源于日本,内容为输入指令,以玩家和系统对话的方式来推动故事情节发展的思考游戏。玩家可以在虚拟世界中获得现实世界中难以触及到的感动,深受日本游戏玩家的热爱。1994 年科乐美(KONAMI)公司发售的全年龄向游戏《心跳回忆》,ADV 类游戏进入了二次元玩家的视野当中,这一年也被称为恋爱游戏的元年。之后,随着后续系列作品的发售和女性向市场的兴起,ADV 类游戏逐渐发展成为广大游戏玩家心中的二次元游戏的代表。 


表:主要的 ADV 类游戏制作公司和经典 IP

资料来源:观研天下整理,转载请注明出处(ZQ)


更多好文每日分享,欢迎关注公众号

【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。

中国大数据行业已进入创新升级与全面拓展阶段 市场有望持续快速增长

中国大数据行业已进入创新升级与全面拓展阶段 市场有望持续快速增长

人工beplay下载软件 、5G、虚拟现实、区块链、边缘计算等技术群体性突破、跨界融合,为大数据进一步赋能。例如,边缘计算技术突破计算资源制约,隐私计算技术为数据“可用不可见”提供解决方案,推动大数据应用范围从单个环节向全链条融合延伸,促进新型服务模式涌现。

2025年12月18日
我国信息技术服务行业:头部集中与细分分散并存  技术驱动与政策引导交织

我国信息技术服务行业:头部集中与细分分散并存 技术驱动与政策引导交织

目前市场主要分为三大梯队,第一梯队为综合性IT服务商,主要代表企业有华为和联想等;第二梯队为互联网巨头,包括阿里,腾讯,百度和字节跳动等;第三梯队为各垂直领域的代表企业,如信息安全领域的奇安信、深信服等;工业互联网领域的工业富联、宝信软件等;医疗信息化领域的卫宁健康等。

2025年12月15日
我国AI Agent行业:头部效应与细分机会并存 成本控制成为技术商业化的关键变量

我国AI Agent行业:头部效应与细分机会并存 成本控制成为技术商业化的关键变量

在B端,AI Agent将对SaaS应用进行全面重构,AI Agent的向量数据库能自动学习和理解文档,实现更加高效知识管理;在C端,AI Agent作为生成式AI的商业化应用,如电商、教育、旅游、酒店等行业,有望带动传统行业转型升级。2025年上半年中国AI Agent行业市场规模约为595.8亿元

2025年12月10日
我国游戏交易产业已形成成熟三级产业链体系 行业健康规范化发展亟待加强

我国游戏交易产业已形成成熟三级产业链体系 行业健康规范化发展亟待加强

随着游戏产业快速发展,以虚拟物品交易平台为基础的游戏交易市场快速扩张,形成以游戏账号、装备、货币为核心的细分领域。根据数据显示,2025年1-6月,我国虚拟物品(游戏)交易市场总规模达447.33亿元,较2024年同期增长12.74%

2025年12月10日
我国光储行业供给能力持续提升,政策与经济性双轮驱动市场发展

我国光储行业供给能力持续提升,政策与经济性双轮驱动市场发展

从产业链供给端看,2025年上半年国内储能电池出货量更是达到265GWh,同比增长128%。头部企业表现尤为突出,宁德时代2024年储能电池出货93GWh;亿纬锂能、海辰储能分别为50.45GWh和35.1GWh,行业产能与供给能力持续提升。

2025年12月05日
我国海底数据中心行业已正式进入到商业化阶段 市场或将迎来高速增长

我国海底数据中心行业已正式进入到商业化阶段 市场或将迎来高速增长

2025年是我国海底数据中心元年,2025年2月我国首个海底智算中心在海南正式启用,标志着行业正式进入到商业化阶段,海底数据中心行业也进入到成长初期,预计未来几年有望迎来更多的发展。

2025年11月12日
我国工业软件国产化率有待提升,大模型赋能下行业走向工业AI

我国工业软件国产化率有待提升,大模型赋能下行业走向工业AI

近年来,我国工业软件企业研发进度加快,国内工业软件行业步入高速发展期,截止2024年,我国工业软件市场规模约为3172亿元,预计2025年市场规模约为3395亿元,维持高速增长态势。

2025年11月12日
人工beplay下载软件
发展驱动大模型一体机爆发式增长,多领域落地大模型一体机应用

人工beplay下载软件 发展驱动大模型一体机爆发式增长,多领域落地大模型一体机应用

目前产业落地大模型一体机还是以推理一体机为主导。这是由于一方面模型推理是当前AI落地应用的主战场,许多企业不再自己训练模型,而是直接调用或部署现有模型进行应用开发,这也催生了对高性能、低成本、易部署的推理专用设备的巨大需求。

2025年11月11日
微信客服
微信客服二维码
微信扫码咨询客服
QQ客服
电话客服

咨询热线

400-007-6266
010-86223221
返回顶部
Baidu
map