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NTT DoCoMo的融合通信之道
NTT DoCoMo的融合通信之道,面对OTT企业大举入侵通信行业,国内外的运营商都感受到了前所未有的压力,因此,必须在传统的通信业务之外扩展自己的业务领域,抓住新的收入来源,而融合通信或许是一个不错的选择。
“互联网+”立法:如何保护网络安全和个人信息
“互联网+”立法:如何保护网络安全和个人信息,21世纪经济报道记者采访业内人士及专家发现,人脸识别、大数据、移动金融等新兴“互联网+”领域的立法,与互联网立法有着共同的面向,即保护网络安全和个人信息。
行业发展:信息通信业的新常态和新趋势
行业发展:信息通信业的新常态和新趋势,从收入结构来看,全球移动通信业务在整个基础电信业的收入占比超过60%,非话音收入占比突破50%。从增长动力来看,移动数据业务成为收入增长的最主要动力,在全球基础电信业0.7%的增长中,移动数据及互联网收入贡献了2个百分点。
WiFi三国杀:流量入口的争夺战从未停息
WiFi三国杀:流量入口的争夺战从未停息,竞争激烈的个人WiFi业务其实分为硬件WiFi和软件WiFi:硬件WiFi是一种类似于U盘的无线网卡,通过USB接口连接电脑后就可以将宽带信号转换成WiFi热点,小米的米WiFi、百度的小度WiFi,以及360随身WiFi都属于这类硬件。
2015年中国手机在线音乐调查 80%的用户未曾付费
2015年中国手机在线音乐调查 80%的用户未曾付费,在线音乐行业正面临着一场大变局:曾经的竞争对手酷我音乐和酷狗音乐已完成合并,被阿里巴巴收购的天天动听、虾米音乐共同组建成阿里音乐,乐视也成立了专门的音乐公司,美国在线音乐市场的收入在2014年首次超过了CD。
中国网络视频APP洞察分析
中国网络视频APP洞察分析,数据显示,在视频App使用UV方面,前五名依次是优酷、腾讯视频、搜狐视频、土豆和爱奇艺。其中,优酷占比达32.3%;腾讯视频仅次之,占29.8%。
60%的游戏盈利来源于0.23%的付费玩家
60%的游戏盈利来源于0.23%的付费玩家,Swrve公司表示,这份调查报告还揭示了,对于游戏商而言,要“更快、更准”的定位目标玩家,并且保证玩家能够获得尽可能好的游戏体验,从而最大化的将其转变为游戏盈利。
调查显示安卓游戏用户多为35岁以下年轻男性
调查显示安卓游戏用户多为35岁以下年轻男性,关于Android游戏应用的调查报告。调查内容主要分两个部分。第一部分是关于游戏应用持续率(retention)和使用频率(session)。第二部分是关于全体用户中女性用户的比例和用户平均年龄。
2015年3月通信运营数据 4G用户数达1.6亿
2015年3月通信运营数据 4G用户数达1.6亿,工信部近日发布3月份通信数据。数据显示,截至3月底,我国4G总用户数达到1.62亿,8M及以上宽带用户占比达46.4%。
Yahoo 2014年移动搜索引擎流量份额达50% 超过Google
Yahoo 2014年移动搜索引擎流量份额达50% 超过Google,2014年第四季度,Yahoo北美搜索流量中一半来自移动设备,和同期比增长32%,和2014年第二季度比增长10个百分点。2014年,在移动搜索流量份额方面Yahoo超过Google,差距从第一季度的3个百分点增长至第四季度的7个百分点。
亚洲WiFi用户最易受网络攻击
亚洲WiFi用户最易受网络攻击, 捷克安全软件公司Avast的移动安全专家就美国、欧洲和亚洲9个地区和城市的公共WiFi热点安全性展开调查,主要监测频率为2.4GHz的本地WiFi流量。
2015年Q1亚马逊AWS盈利2.65亿美元 年同比增长49%
2015年Q1亚马逊AWS盈利2.65亿美元 年同比增长49%,这种运行方式使得几大科技供应商在云端基础架构方面改变经营策略,HP和Rackspace就在此之列。其他供应商将对行业老大亚马逊马首是瞻,这一趋势合情合理。
所有Android应用中恶意软件比例为17%
所有Android应用中恶意软件比例为17%, 在2014年,赛门铁克每天都会通过自己的诺顿手机应用助手对超过200家安卓app商店进行安全检查,下载并分析超过50000个每日更新的应用程序。
研究显示常玩电脑游戏者大脑结构与他人不同
研究显示常玩电脑游戏者大脑结构与他人不同,对这种现象背后的因果关系,研究人员表示暂不清楚,可能是长期玩电脑游戏导致了大脑结构的变化,也可能是大脑结构不同导致部分人更喜欢玩电脑游戏。
2017年东南亚游戏市场规模达22亿美元
2017年东南亚游戏市场规模达22亿美元,在现代化进程加速的东南亚,互联网用户数量飞速增长,而这也正是推动该地区游戏市场规模扩大的主要原因。Newzoo指出,东南亚游戏市场的增速已远远领先于拉美和东欧地区:2013-2017年,东南亚游戏市场年复合增长率达到28.8%,后两个地区则分别为14.2%和14.7%。
中国游戏拥有量排名据全球第六
中国游戏拥有量排名据全球第六, 似乎与消费观念有关,Steam的风在近几年才开始逐渐为大家所知,不过后来居上的中国玩家也着实给力了一把,目前游戏拥有量排名据全球的第六。
2015年3月美国数字游戏收入达10.1亿美元
2015年3月美国数字游戏收入达10.1亿美元, SuperData最近发布的数据显示,2015年美国数字游戏总收入为10.1亿美元,虽然只是同比增长了2%,但依然克服了社交游戏收入下滑所带来的影响。
2015年3月份欧美PC核心游戏排行榜
2015年3月份欧美PC核心游戏排行榜, 在2月份艰难的稳定住PC游戏排名第二的位置之后,Mojang工作室的《我的世界》在3月份再次拿下了第二名,而Riot Games的《英雄联盟》和Wargaming的《坦克世界》分别位居第一和第三名。
美国女性游戏玩家调查显示90%每月玩游戏 消除类最受欢迎
美国女性游戏玩家调查显示90%每月玩游戏 消除类最受欢迎,对于玩游戏场景,有79.4%的人选择在休息时间、70.7%的人选择在工作、休息的空闲时间,63.8%的人选择在睡觉之前,跟之前的调查一样,玩游戏场景主要还是碎片时间为主。
2014年腾讯以72亿美元营收成全球收入最高的上市游戏公司
2014年腾讯以72亿美元营收成全球收入最高的上市游戏公司,荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份全球游戏市场报告,称在2014年内,全球前25家上市游戏公司总收入达到541亿美元,比2013年增长了10.4%。