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我国有声阅读行业:用户规模庞大但营收有限 有声书主导地位弱化

前言:

近年来,我国有声阅读市场营收规模持续扩大,增长势头强劲。其中,订阅收入虽仍是第一大收入来源,但占比呈下滑趋势。与此同时,行业面临“用户规模庞大与营收贡献有限”的显著反差,2024年用户规模超6亿,渗透数字阅读用户超九成,但营收占比不足两成。在内容层面,作品总量突破2000万部,有声书主导地位弱化。此外,行业积极拥抱AI,加速向beplay下载软件 化方向发展。

1.我国有声阅读市场营收规模扩大:订阅收入为第一来源,广告及其他收入占比提升

随着beplay下载软件 终端(beplay下载软件 手机、beplay下载软件 音箱等)迭代升级与媒介技术革新,有声阅读凭借其传播主体平民化、内容形态多元化与消费场景碎片化的特点,精准契合当下碎片化生活需求,成为一种广受欢迎的阅读新风尚。我国有声阅读行业乘势而上,营收规模不断扩大,2023年突破百亿元,2024年进一步增长至123.7亿元,展现出强劲的市场活力与增长潜力。

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数据来源:中国音像与数字出版协会、观研天下整理

有声阅读市场的营收结构主要包括订阅收入、版权收入、广告收入以及其他类型收入(含beplay下载软件 硬件、周边衍生品、B2B企业服务等)。2021至2024年间,订阅收入占比呈现下降趋势,从53.71%降至45.13%,但仍为当前最大收入来源。值得关注的是,广告及其他类收入已从补充性来源逐步发展为支撑市场增长的主要动力之一,2024年占比升至43.35%,较2022年提升7.56个百分点。

有声阅读市场的营收结构主要包括订阅收入、版权收入、广告收入以及其他类型收入(含beplay下载软件
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数据来源:中国音像与数字出版协会、观研天下整理

2.我国有声阅读为数字阅读产业重要部分,呈“用户庞大、营收贡献有限”显著反差

有声阅读是我国数字阅读产业的重要组成部分。数据显示,2024年我国有声阅读用户规模已达6.06亿,在数字阅读用户总量中占比约90.45%,展现出极高的用户渗透度;但与之形成鲜明对比的是,同期有声阅读营收规模在数字阅读整体营收中的占比仅为18.70%,呈现出“用户规模庞大、营收贡献有限”的显著反差。这一现象表明,有声阅读虽已积累庞大用户基础,具备广阔市场潜力,但当前商业变现效率仍有较大提升空间,用户付费意愿激发、变现模式优化等问题,仍是推动其营收规模与用户规模相匹配的关键方向。

有声阅读是我国数字阅读产业的重要组成部分。数据显示,2024年我国有声阅读用户规模已达6.06亿,在数字阅读用户总量中占比约90.45%,展现出极高的用户渗透度;但与之形成鲜明对比的是,同期有声阅读营收规模在数字阅读整体营收中的占比仅为18.70%,呈现出“用户规模庞大、营收贡献有限”的显著反差。这一现象表明,有声阅读虽已积累庞大用户基础,具备广阔市场潜力,但当前商业变现效率仍有较大提升空间,用户付费意愿激发、变现模式优化等问题,仍是推动其营收规模与用户规模相匹配的关键方向。

数据来源:中国音像与数字出版协会、观研天下整理

3.我国有声阅读作品总量不断攀升,有声书主导市场的态势呈弱化趋势

随着用户规模持续扩大,为满足大众多元化需求,我国有声阅读作品题材日益丰富,总量也不断攀升。截至2024年底,有声阅读作品总量达2046.50万部,同比增长12.41%。当前,有声阅读涵盖有声书、广播剧、在线课程等类型,其中有声书是核心品类,包含文学类、历史类、科普类、财经类等细分题材,长期在市场中占据主导地位。但这一主导性近年有所弱化——其数量占比 2022年的86.97%缩减至2024年的66.27%,反映出有声阅读市场结构正逐步向更加多元化、均衡化的方向演进。

随着用户规模持续扩大,为满足大众多元化需求,我国有声阅读作品题材日益丰富,总量也不断攀升。截至2024年底,有声阅读作品总量达2046.50万部,同比增长12.41%。当前,有声阅读涵盖有声书、广播剧、在线课程等类型,其中有声书是核心品类,包含文学类、历史类、科普类、财经类等细分题材,长期在市场中占据主导地位。但这一主导性近年有所弱化——其数量占比 2022年的86.97%缩减至2024年的66.27%,反映出有声阅读市场结构正逐步向更加多元化、均衡化的方向演进。

数据来源:中国音像与数字出版协会、观研天下整理

数据来源:中国音像与数字出版协会、观研天下整理

数据来源:中国音像与数字出版协会、观研天下整理

4.我国有声阅读行业积极拥抱AI,加速向beplay下载软件 化方向发展

根据观研报告网发布的《中国有声阅读行业发展现状研究与投资前景预测报告(2025-2032年)》显示,近年来,随着人工beplay下载软件 (AI)技术的快速迭代,我国有声阅读行业积极拥抱这一技术革新,AI已渗透到内容创作、声音呈现、录制剪辑、质量把控、终端呈现等产业链关键环节,为行业注入新动能,推动其向beplay下载软件 化方向加速跃迁。以头部企业喜马拉雅为例,2023年其推出beplay下载软件 创作工具“云剪辑”,并在2024年将其升级为一站式AI音频创作平台“音剪”,显著降低了创作门槛,大幅提升音频内容的生产效率。2025年上半年,喜马拉雅APP进一步接入DeepSeek-R1模型,借助模型的深度分析能力,为用户提供更精准、更全面的个性化内容推荐,进一步优化用户体验。

我国有声阅读行业积极拥抱人工beplay下载软件 的案例(部分)

有声阅读平台(企业) 案例
喜马拉雅 2023年,喜马拉雅推出beplay下载软件 创作工具“云剪辑”,并在2024年将其升级为一站式AI音频创作平台“音剪”。通过融入“beplay下载软件 识别音频问题,一键剪辑、配乐和包装”,“beplay下载软件 拆解图书章节、精准识别角色”、“TTS(文本转语音)”等各种AI功能,“音剪”从技术层面降低创作门槛,有效提升创作效率。2025年上半年,喜马拉雅APP接入DeepSeek-R1模型,借助模型的深度分析能力,为用户提供更精准、更全面的个性化内容推荐,进一步优化用户体验。
掌阅科技 2025年7月,掌阅科技于掌阅APP推出全新功能“AI讲书电台”,通过双人虚拟角色对话的创新形式,构建更具沉浸感和多元表达力的beplay下载软件 听书体验,为用户在不同阅读阶段提供陪伴式、交互式的内容服务。
华为阅读 2025年上半年,华为阅读与中国传媒大学视听技术与beplay下载软件 控制系统文化和旅游部重点实验室展开深度合作,推出全新的“精品音色3.0”。 它基于TTS技术,以华为语音大模型为底座,结合中国传媒大学实验室研发的“艺术+技术情感体系”,通过筛选40万+小时的高质量数据进行训练,使得生成的AI语音在韵律、情感化和风格化层面有显著提升,实现了“高度拟人化、具备共情能力和风格切换能力”的听书体验。
新语听书 2025年上半年,新语听书依托DeepSeek,结合新语听书知识库打造AI智慧荐书系统,用户可通过文字或语音输入想收听的主题,AI将综合分析用户偏好与需求,深度解析用户兴趣、场景与情绪,量身定制专属书单。

资料来源:公开资料、观研天下整理(WJ)

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我国有声阅读行业:用户规模庞大但营收有限 有声书主导地位弱化

我国有声阅读行业:用户规模庞大但营收有限 有声书主导地位弱化

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2025年09月12日
我国知识产权代理行业规模稳步增长 “蓝天”行动继续发力下市场不断规范化

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知识产权代理是将创新成果转化为专利权利的重要环节,也是连接发明人和审查员的桥梁纽带,高质量的专利代理是支撑专利事业高质量发展的重要保障。近年来我国知识产权代理行业规模稳步增长,机构数量与代理师数量不断增加。根据国家知识产权局数据显示,截至2023年底,我国专利代理机构总量达到5269家,同比增长16.6%;备案商标代理

2025年09月03日
谷子经济行业:“吧唧”为主流、卡牌热度高涨 国谷消费爆发、游戏IP表现亮眼

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随着二次元文化在中国的广泛传播和深度渗透,越来越多的消费者热衷于收集和购买充满创意与个性的周边产品,为谷子经济的繁荣奠定了坚实基础。Z世代作为泛二次元主力贡献谷子经济主要消费额,其消费动机从“功能需求”转向“情感共鸣”与“社交货币”。

2025年07月10日
中老年群体涌入!我国KTV行业线上与线下市场均迎挑战 出海、AI或助其破困境

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近年来,我国KTV行业迎来至暗时刻,经营场所数量断崖式下滑,而且以剧本杀、密室逃脱为代表的娱乐形式层出不穷,并且成为年轻人选择首选,中老年群体逐渐成为市场主要消费群体。此外,我国KTV行业面临来自线上与线下的冲击和挑战,出海、融合AI技术、跨界合作等方式有望助其突破困境。

2025年02月20日
我国主题乐园行业分析:接近6成品牌实现盈利 本土企业继续扩张市场

我国主题乐园行业分析:接近6成品牌实现盈利 本土企业继续扩张市场

虽然国内外市场环境复杂,我国本土主题乐园品牌持续走扩张之路。再者,截至2023年9月,中国主题乐园市场渗透率仅为27%,而发达市场平均水平高达68%,国内市场需求仍然尚未被完全满足。因此,外资品牌加码中国市场布局,本土品牌继续扩张之路,我国主题乐园市场将愈发激烈。

2024年12月31日
我国海洋主题乐园行业分析:游客人数超5千万人次 市场需求潜力仍可观

我国海洋主题乐园行业分析:游客人数超5千万人次 市场需求潜力仍可观

海洋主题乐园是以海洋为主题,集海洋生物研究与展示、海洋动物表演、环境教育、海洋科普、海洋文化传播等多功能于一体的休闲娱乐空间。由于海洋生物保育技术难度高、国际动物组织对采购渠道管控严格,所以我国成规模的海洋公园数量不多,2022年为82座,游客人数为5060万人次,仅占城市级主题公园的15%。

2024年12月31日
我国二次元行业现状分析:市场规模超两千亿 多家品牌相继入局

我国二次元行业现状分析:市场规模超两千亿 多家品牌相继入局

随着二次元行业逐渐从萌芽走向成熟,市场已从内容产业环节拉动转向内容产业和周边衍生产业双向拉动,并且伴随着动画、漫画、游戏等市场表现出色、线上二次元传播平台逐渐成熟与普及,推动着我国二次元行业发展。根据数据显示,2016-2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合年均增长率达到42.2%。

2024年11月21日
《黑神话:悟空》出圈后 我国文博游行业持续火热 多个增量新市场涌现

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在2024年文博游相关产品预订用户中,45岁及以下用户出游人次占比达到86%。由此可见,文博游已成为年轻人热衷的出游方式。而且,由于文博游因兼具教育性和趣味性,也成为众多家长为孩子选择的课外拓展方式之一。

2024年09月23日
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