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首份在线教育监管文件出炉 未来在线教育将趋于理性发展

        教育部举行新闻发布会,教育部等六部门发布了《关于规范校外线上培训实施意见》,意见对线上培训时长、课程预收费、教师任职资格等作出了规范要求,将在2019年12月底前完成对全国校外线上培训及机构的备案排查。这是首份对在线教育的监管文件,也是对在线教育的一次大考验。

        由于线上教育方便、快捷,不受时间和地点的限制,这种教学模式深受广大家长和孩子的喜欢。2018年中国在线教育市场规模将超2000亿元大关,达到2046.1亿元,同比增长18%。预计2022年中国在线教育市场规模将达 5433.5 亿元。

        参考观研天下发布《2019年中国在线教育行业分析报告-市场深度研究与未来商机分析

中国在线教育市场规模(亿元)


数据来源;:国家统计局

        近年来,随着移动互联网的普及和广泛应用,从目前中国互联网络信息中心的数据来看,截止 2017 年底,中国在线教育用户规模依然是手机在线教育用户的 1.3 倍,其中差值存在较大用户市场空间,而移动在线教育也将会成为整个行业最大的内生增长点。

中国互联网用户数量(亿)


数据来源;:国家统计局

        总体而言,在线教育是一个需要经过长期生长和市场检验的行业。目前对于新规,很多人都表示对于行业是一个利好的事情,会去除师资队伍中的糟粕,同时也会让在线教育机构回归理性发展。

资料来源:国家统计局,观研天下整理,转载请注明出处(LXY)


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云计算标准化新蓝图出炉 到2027年制定逾30项新国标行标

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10月9日,中国工业和信息化部与国家标准化管理委员会联合发布《云计算综合标准化体系建设指南(2025版)》(以下简称《指南》),为未来几年云计算产业的标准化发展绘制了清晰路径。《指南》明确提出,到2027年,将新制定云计算领域的国家标准和行业标准30项以上,以持续健全产业标准体系,赋能企业数字化转型。

2025年10月13日
国家数据局力推“数据要素×”行动 多地深化实践激活数据价值

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9月28日,国家数据局举办第三场“数据要素×”系列新闻发布会,新闻发言人栾婕在会上系统介绍了行动计划启动以来的进展与成效,并明确了下一步工作重点。她强调,国家数据局将继续支持地方先行先试、大胆探索,通过印发数据要素场景指引、深化数据与实体经济融合(实数融合),充分激活数据要素价值,释放其乘数效应,加快形成以数据要素为引

2025年09月30日
首个标准发布! 我国脑机接口行业政策态度支持明确 多家企业已布局

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2025年9月16日,从国家药监局获悉,最新批准发布了《采用脑机接口技术的医疗器械术语》医疗器械行业标准。这是我国第一项脑机接口医疗器械标准,为脑机接口医疗器械产业高质量发展奠定基础。该标准将于2026年1月1日正式实施,界定了采用脑机接口技术的医疗器械(简称脑机接口医疗器械)的术语和定义。

2025年09月17日
首部AI纲领性文件发布 我国人工beplay下载软件
发展将进入系统推进、全面赋能新阶段

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8月26日,国务院日前印发《关于深入实施“人工beplay下载软件 +”行动的意见》(以下简称《意见》),旨在系统性推动人工beplay下载软件 与经济社会深度融合,加快培育新质生产力。

2025年08月30日
中国数字基础设施建设领跑全球 算力总规模位居全球第二

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8月14日,中国国家数据局局长刘烈宏在国务院新闻办公室举行的新闻发布会上介绍了“十四五”时期数字中国建设的发展成就。他表示,中国数字基础设施在规模和技术等方面已处于世界领先地位,算力总规模位居全球第二,为经济社会发展提供了强劲动力。

2025年08月15日
《实施意见》明确我国脑机接口产业两步走发展目标 行业迎来重大机遇

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8月7日,工业和信息化部、国家发展改革委、教育部等七部门联合印发《关于推动脑机接口产业创新发展的实施意见》(以下简称《实施意见》),明确了2027年和2030年两步走发展目标,并提出五大重点任务,旨在加快脑机接口技术创新和产业应用,推动我国在该领域实现全球领先。

2025年08月09日
2025年上半年中国电子竞技产业总收入破127亿元 自研赛事海外表现亮眼 国际化进程加速

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8月1日,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在2025全球电竞大会上发布了《2025年1-6月中国电子竞技产业报告》。报告显示,中国电竞产业在市场收入、新品研发、赛事出海等方面均呈现增长趋势,产业链日趋完善,正朝着规范化、主流化、国际化方向稳步发展。

2025年08月04日
中国游戏产业持续升温!市场实际销售收入及用户规模均创历史新高

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7月31日,在2025中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,均创历史新高。

2025年08月02日
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